При тщательной практике в том или ином ремесле персонаж получает узкую специализацию в рамках своего класса, которая даёт ему определённые преимущества. Способности подкласса считаются пассивными действиями. Подкласс также развивается в три стадии: дебютант, опытный и профи. О бонусах каждой стадии можно узнать только при её достижении.
ПОДКЛАССЫ ВОИНА
Мечник
Дебютант
+d4 к результатам проверки попадания атаки при использовании оружия типа ближнебойное
Стрелок
Дебютант
Все проверки попадания атаки при использовании оружия типа дальнобойное происходят с преимуществом, не считая бросков с помехой
Атлет
Дебютант
+5 к модификатору силы или +3 к модификатору ловкости во время соответствующих проверок
РЫЦАРЬ
Дебютант
+8 AP к броне при получении атаки, если выносливость ниже 5 HP
ПОДКЛАССЫ НАЁМНИКА
Ассасин
Дебютант
Получает эффект вдохновение после каждого своего убийства
Вор
Дебютант
С большей вероятностью может находить предметы высокой степени редкости
Колдун
Дебютант
+2 к результатам броска во время использования магических предметов
Сорвиголова
Дебютант
+1 действие во время своего хода в боевой ситуации (1 раз за партию)
Может без проверок удачно смешивать зелья и получать новые неповторимые составы
Некромант
Дебютант
После первой смерти возрождается с 2 HP
ПОДКЛАССЫ УЧЁНОГО
Оружейник
Дебютант
При прохождении проверки d20 может улучшить любое оружие на 2 хода (2 раза за партию)
Новатор
Дебютант
При прохождении проверки d20 без модификаторов узнаёт свойства неизвестного магического предмета (2 раза за партию)
Изыскатель
Дебютант
При прохождении проверки d20 полностью изучает локацию, находит скрытые предметы и существ (1 раз в партию)
Биолог
Дебютант
При прохождении проверки d20 может сменить свою расу на другую на 3 хода (1 раз в партию)
ПОДКЛАССЫ ПОЛУБОГА
МИРОТВОРЕЦ
Получает +d100 × уровень героя XP, щадя врага, но после собственноручного убийства следующий бросок делает с помехой.
ЛЕВИАФАН
В начале боя первый бросок всех персонажей происходит с помехой. Любая крит. неудача союзника наносит ему d6 псих. урона, а полубог получает вдохновение. При крит. неудаче полубог раз перепроходит проверку.
ПАДШИЙ
При получении урона может вычесть его из своих мод-ов, — значение сохраняется до конца партии. Может сразу выйти из крит. состояния с 20 HP, забыв 1 навык или потеряв 5 любых очков мод-ов.
СЕРАФИМ
Может принять божественную форму на 4 раунда: HP ×2, мод-ы ×2, + 1 уровень маг. воспр., + неуязвимость2 раунда, + доп. способность, восстановление макс. маны, но все сопартийцы получают d20 псих. урона (1 раз в партию).